Exercitando o Discernimento e Recuperando Sua Mente Em Uma Era de “Hiperpropaganda Global”

Como os historiadores reconhecem, a propaganda – e outros esforços sistemáticos para influenciar a opinião pública – não são novidade. O império romano, por exemplo, era famoso no uso de técnicas de formação de opinião, encontrando muitas maneiras de justapor seu retrato de Roma como representante da “paz, bom governo e estado de direito” contra uma caricatura de outras sociedades. como “bárbaros, sem lei e perigosos” – com a implicação de que “essas pessoas não poderiam deixar de se beneficiar do domínio romano”. 1

Os romanos e gregos clássicos consideravam as artes da gramática, dialética e retórica os três pilares do pensamento crítico e “mentes livres pensantes” – com a ideia de que uma pessoa “deve dominar a linguagem de um assunto para pensar e. . . ser capaz de pensar para persuadir”. 2 Para fortalecer o terceiro pilar e tornar seus argumentos mais fascinantes e persuasivos, os retóricos gregos analisaram discursos bem-sucedidos de “advogados, demagogos e políticos” – identificando táticas como o uso de “linguagem sonora e solene, humor cuidadosamente medido, simpatia astuta, misturas apropriadas de argumentos lógicos e ilógicos e bajulação”. 3 Não é por acaso que o dicionário Merriam-Webster lista “spellbinder” como sinônimo de retórico.

Dois anos após o golpe de estado em todo o planeta 4 iniciado por um suposto coronavírus, entramos em uma nova era de “hiperpropaganda global”, 5 facilitada por smartphones e outras ferramentas invasivas de monitoramento e controle individual. 6 De fato, o especialista em propaganda da Universidade de Nova York, Mark Crispin Miller, sugere que estamos testemunhando, desde 2020, uma “obra-prima de propaganda” cuidadosamente planejada – um “espetáculo de propaganda global de escala e sofisticação sem precedentes” tão eficaz que “impede que as pessoas procurando a verdade”. 5

Com uma grande parte da população continuando a aceitar políticas tirânicas e injeções autodestrutivas de Covid, é evidente que as mensagens “constantes, incessantes e unilaterais” e a habilidosa engenharia do medo – marcas registradas da propaganda bem-sucedida – têm sido muito eficazes. Miller diz: “Este exemplo particular de incitação do medo é o mais persuasivo, o mais convincente, o mais devastador tipo de incitação do medo que já existiu. . . foi usado na história da propaganda – e isso realmente significa alguma coisa.”

A jornalista Caitlin Johnstone, crítica e analista da “forma como as estruturas de poder usam a manipulação narrativa em grande escala para avançar suas agendas”, argumenta que é essencial reconhecer que os poderosos “mentem para nós sobre tudo” e “sair do transe ”, embora ela admita que fazer isso leva tempo e esforço e requer “uma curiosidade profunda e sustentada sobre o que realmente está acontecendo por baixo de toda a conversa mental confusa”. 7 O restante deste artigo discute como a propaganda evoluiu e prosperou nos tempos modernos; entender como isso se desenrola nos níveis “de massa” e individual é um passo importante para pensar com mais clareza sobre os eventos de 2020 e além – e fazer um balanço do que estamos enfrentando.

Pioneiros e críticos do século XX

Por mais sofisticadas que possam ter sido as técnicas de persuasão gregas e romanas em seus dias, há pouca dúvida de que as tecnologias de comunicação do século XX introduziram oportunidades novas e ainda mais poderosas para engendrar o consentimento e moldar “os hábitos e opiniões organizados das massas”. 8 Uma figura lendária a esse respeito foi o “Pai do Spin” Edward Bernays (1891–1995) – um dos “principais vendedores de ideias” do século 9– cujos livros pós-Primeira Guerra ajudaram a impulsionar a propaganda a novos patamares. Como sobrinho duas vezes de Sigmund Freud (e tio-avô do co-fundador da Netflix, Marc Bernays Randolph), Bernays estava bem ciente da influência que poderia advir de explorar o inconsciente do público, declarando famosa: “Aqueles que manipulam isso mecanismo invisível da sociedade constituem um governo invisível que é o verdadeiro poder governante de nosso país”.

Em 1927, o teórico da comunicação Harold Lasswell publicou um livro influente Propaganda Technique in the World War . 10 Uma nota de rodapé histórica interessante para nossos tempos é o nome dado ao modelo de persuasão em massa de Lasswell – a “teoria da agulha hipodérmica” ou “modelo da seringa hipodérmica”. O modelo (às vezes também chamado de “teoria da bala mágica”) estava ancorado na convicção de Lasswell de que o comportamento humano poderia ser manipulado “de maneira controlada e condicionada” por “injetar” no público meios de comunicação de massa “diretos, imediatos e poderosos”. mensagens (dando novo significado à frase “ficar sob a pele de alguém”). 11

Hoje em dia, os teóricos da comunicação debatem se o “efeito hipodérmico” é obsoleto, com alguns afirmando que o público moderno é “alfabetizado” demais para aceitar as mensagens da mídia pelo seu valor nominal. 12 Outros argumentam, no entanto, que como as tecnologias de informação e comunicação – e especialmente as mídias sociais – tornaram o público “ativamente passivo” (“muito ativo em responder a uma mensagem falsa, mas passivo em fazer escolhas sobre se a mensagem [é] verdadeira ou falsa ”), o modelo não apenas “ainda tem significado”, mas está, de fato, ressurgindo. 11,13

Junto com seus defensores entusiásticos, a propaganda sempre teve detratores. Os historiadores da Segunda Guerra Mundial notaram, por exemplo, a influência das ideias de Bernays sobre o infame Joseph Goebbels, que teve um reinado de doze anos de grande sucesso (1933-1945) como ministro da propaganda do Terceiro Reich. Após a guerra, não demorou muito para que os críticos sociais chamassem a atenção para os paralelos entre a “indústria da propaganda” da Alemanha nazista e a “indústria cultural” dos Estados Unidos. 12

Em seu livro de 1957, The Hidden Persuaders , o autor Vance Packard escreveu que alguns de seus informantes criadores de propaganda “eram tão francos e detalhados sobre suas. . . operações que. . . Às vezes eu me perguntava se eles haviam se tornado insensíveis a algumas das implicações anti-humanistas do que estavam fazendo.” 14 Mais de meio século depois, um escritor refletindo sobre o legado de Bernays sugeriu que as técnicas de manipulação “descaradas” lançadas por Bernays careciam de uma bússola moral e tendiam a encorajar “uma visão paternalista e, em última análise, cínica da natureza humana e das possibilidades humanas, uma tanto para destruir vidas quanto para construí-las.” 9

Ferramentas e Agentes de Propaganda

Uma extensa entrada na Enciclopédia Britânica observa que os agentes de propaganda geralmente atendem por nomes socialmente aceitáveis: profissional de relações públicas (termo cunhado por Bernays), pesquisador, especialista analítico, especialista em informação, especialista em mídia, gestor de opinião, lobista, analista psicopolítico e assim por diante. . 3 Na década de 1950, Packard tinha uma expressão menos tranquilizadora para esses indivíduos: “manipuladores de profundidade”. “Em suas operações sob a superfície da vida consciente”, Packard se preocupou, esses manipuladores estavam “começando a adquirir um poder de persuasão que está se tornando uma questão de escrutínio público justificável e preocupação”. 14

Segundo a enciclopédia, esses hackers profissionais do subconsciente contam com uma ampla variedade de sinais e símbolos para comunicar suas mensagens. Os sinais podem incluir sons (por exemplo, palavras ou música), gestos, posturas, estruturas (por exemplo, monumentos), peças de vestuário (como uniformes) ou sinais visuais. A suástica ou martelo e foice representam dois exemplos de símbolos historicamente potentes.

A mídia – seja impressa, eletrônica ou audiovisual – são os principais canais que os propagandistas modernos usam para comunicar os sinais e símbolos que selecionam para manipular as mentes de seu público-alvo (a quem chamam de “reatores”). Entre os vários tipos de mídia, a Enciclopédia Britânica enfatiza que a Internet e a televisão são ferramentas particularmente eficazes de persuasão – especialmente para esforços de propaganda em larga escala – fornecendo uma capacidade de “reforço mútuo” para “transmitir muitos tipos de sinais simultaneamente”. Com a ajuda de inteligência artificial (IA) e software, smartphones e outros dispositivos “inteligentes” também podem adaptar a propaganda ao nível individual.

Oposição controlada

Oradores públicos persuasivos – “homens de frente”, “cavalos de Tróia” ou “líderes fictícios” – também são propagandistas eficazes, principalmente se forem indivíduos que o público-alvo “provavelmente ouvirá ou apreciará” 3 ou são “alguém que todos podem admirar .” 15 Esses agentes de “oposição controlada” – uma forma de propaganda de contra-inteligência – “ fingem se opor ao sistema enquanto o servem secretamente”,16 trabalhando para “minar e distorcer a mensagem de verdade e liberdade. ” 15

Capturando a imaginação do público – muitas vezes através do uso hábil da “linguagem sonora”, humor cuidadoso e “simpatia astuta” tão admirados pelos encantadores da Grécia antiga – figuras da oposição controlada habilmente intercalam propaganda com pedaços de verdade, mas “apenas aspectos da verdade que o o establishment tolera”, enquanto “verdades que o establishment quer que as massas ignorem ou permaneçam ignorantes são omitidas ou ditas como meias verdades”. 17 Como um site diz: “A oposição controlada nos dá incríveis pepitas de informação, nos faz segui-los como heróis e, finalmente, nos leva para la la land”. 18

Relacionados ao fenômeno da oposição controlada estão os termos “hangout limitado” – a “revelação deliberada de algumas informações para evitar a descoberta de outras informações mais importantes” [itálicos no original] 19 – e “hangout limitado modificado” (o mistura de “admissões parciais com desinformação”). 20 De acordo com o site Wikispooks, “Ao apresentar algumas informações verdadeiras e úteis, uma fonte pode ganhar credibilidade, que pode ser usada posteriormente, caso se deseje uma fonte confiável para divulgar essa informação” [itálico no original]. 20 Como explica Catherine Austin Fitts (ex-banqueira de investimentos e fundadora do Solari Report 21 ):

“Um ‘ponto de encontro limitado’ é uma confissão parcial, um mea culpa, se preferir, que deixa escondida a essência de um crime ou de uma realidade encoberta. Por incluir uma pequena parte da verdade, o ponto de encontro limitado é irresistivelmente atraente para dissidentes e críticos políticos cuja sede por tal verdade os faz pular nos pedaços pendurados. Uma vez que os vigilantes do sistema estejam ocupados mastigando o ponto de encontro limitado, os jogadores culpados podem fazer seus negócios ilegais para uma nova rodada de caos inexplicável e semi-secreto.” 22

Johnstone acredita que não é possível determinar se alguém é oposição controlada ou não – e diz para não se incomodar em tentar. Em vez de tentar descobrir se alguém é um “herói” ou uma “oposição controlada”, ela sugere manter o foco em dissecar as narrativas que estão sendo impulsionadas por aqueles que estão no poder. 16 No entanto, outros afirmam que a história, a linguagem e o comportamento de um influenciador – bem como as bandeiras vermelhas como a improvável popularidade da noite para o dia – podem fornecer pistas reveladoras.

Ondas cerebrais e arrastamento

A mídia e as tecnologias modernas que agora são tão onipresentes – filmes, TVs “inteligentes”, smartphones, mídias sociais, mecanismos de busca e muito mais – facilitam outra estratégia de programação poderosa (uma que as enciclopédias diplomaticamente não mencionam), que pode ser implementada tanto no nível individual e níveis de multidão: arrastamento de ondas cerebrais subliminares.

Especialistas em neurofeedback explicam o arrastamento de ondas cerebrais como “um método para estimular o cérebro a entrar em um estado específico usando um som pulsante, luz ou campo eletromagnético”. 23 Quando o cérebro ouve um padrão repetitivo – seja “um padrão repetitivo de palavras. . . uma cadência repetitiva de ritmo, ou. . . um som acústico repetitivo” emitido por alto-falante – “o cérebro seguirá esse som” e “será ritmado com esse som. ” 24 Essa “frequência após a resposta” é uma tendência natural do cérebro humano. 24

O arrastamento se baseia no fascínio dos cientistas modernos (e dos políticos) pelo cérebro — um interesse que surgiu no final do século XIX, quando cientistas europeus começaram a explorar maneiras de medir a atividade elétrica do cérebro. Em 1924, o psiquiatra alemão Hans Berger identificou o que chamou de “ondas de Berger” – as ondas cerebrais agora conhecidas como ondas alfa – depois de registrar o primeiro eletroencefalograma humano (EEG). 25 Os neurocientistas contemporâneos descrevem as ondas cerebrais alfa como “uma ponte do mundo externo para o mundo interno e vice-versa”, com a marca registrada do estado cerebral alfa sendo o relaxamento e a “atenção passiva”. 26

Os cientistas nazistas teriam sido “obcecados” com o controle da mente 27 e prestaram muita atenção às descobertas do cérebro de Berger. Embora tenham forçado Berger a se aposentar em 1938 e o proibido de realizar qualquer outro trabalho de EEG (Berger aparentemente cometeu suicídio em 1941), 25 há pouca dúvida de que formas perturbadoras de pesquisa do cérebro (muitas delas posteriormente realizadas em campos de concentração) permaneceram um prioridade nazista.

Conforme explicado pelo cientista Adam Trombly em uma entrevista de 2011 com Catherine Austin Fitts, os nazistas não estavam apenas cientes da “frequência após a resposta”, mas também de grandes estádios “projetados acusticamente muito intencionalmente” para “aumentar e aprimorar o arrastamento alfa”:

“[O] que a comunidade de cientistas alemães descobriu foi, se você tocasse ondas alfa para pacientes que estavam tendo problemas com seu sistema nervoso ou psicose ou qualquer outra coisa, ou mesmo se eles estivessem apenas ansiosos, se você tocasse ondas alfa para essas pessoas eles ficaria calmo. Seus cérebros entrariam em um ritmo com as ondas alfa. . . . Eles se sentiriam relaxados e abertos e, portanto, mais sugestionáveis”. 24

Em outras palavras, no estado de onda cerebral alfa de relaxamento agradável que o arrastamento induz, as pessoas se tornam menos discriminatórias – “porque essa faculdade discriminativa meio que foi relaxada” – e, portanto, são mais suscetíveis à programação subliminar.

Os praticantes de neurofeedback alertam que o arrastamento de ondas cerebrais, em alguns casos, pode produzir “efeitos colaterais indesejados”, incluindo “aumento da ansiedade, convulsões, imagens subconscientes avassaladoras, náuseas, dores de cabeça, tontura ou aumento do batimento cardíaco” ou “sentir-se um pouco incomum . ” 23 Eles também alertam que os cérebros em desenvolvimento dos menores de 26 anos são “mais sensíveis”.

Telefones celulares e outras ferramentas de arrastamento

Os esforços de arrastamento dos nazistas, de acordo com Trombly, eram “muito, muito primitivos em comparação com o que estamos vendo hoje” – e particularmente nos Estados Unidos, que é tão obcecado quanto a Alemanha nazista já foi com o que os militares chamam de “ guerra mental.” 28

Considere uma patente aprovada pelo Escritório de Patentes dos EUA em 1992, intitulada “Silent Subliminal Presentation System”. 29 O sistema foi projetado para codificar frequências de áudio subliminares (que significa “abaixo do limiar de audibilidade para a mente consciente”) com “inteligência desejada”. Conforme parafraseado em 2020 pelo escritor Jeremy James – que define o arrastamento subliminar como uma técnica “de longo prazo e estratégica” “onde conjuntos de afirmações se acumulam ao longo do tempo para produzir convicções profundamente arraigadas que são impermeáveis ​​à razão” – esse sistema patenteado seria “permitir que a mente de uma pessoa seja hackeada e uma mensagem de qualquer tipo implantada – tudo sem o seu conhecimento.” 29Outras patentes americanas relacionadas incluem uma patente de 1990 para “um aparelho e método para escanear remotamente as ondas cerebrais das pessoas” e uma patente de 1998 para o uso de radiação de micro-ondas direcionada “para produzir certos efeitos” em humanos. 28

O lançamento em massa de telefones celulares e smartphones introduziu mais oportunidades para influenciar o humor, os pensamentos e até as funções do corpo humanos – operando efetivamente como armas psicotrônicas 28 ( Psicotrônica —Mente+Dispositivo—é “a ciência das relações mente-corpo-ambiente. . . preocupada com as interações da matéria, energia e consciência . “é fundamental para o armamento psicotrônico.” 28

Fornecendo um “ponto de encontro limitado” sobre esse tópico, a Scientific American publicou um artigo em 2008 intitulado “Controle da mente por telefone celular”. 31 Na época, os Nokias eram os telefones celulares mais populares do mundo e o iPhone mal havia sido lançado. Explicando que os sinais eletromagnéticos dos telefones celulares podem alterar as ondas cerebrais e o comportamento, o artigo citou pesquisas que mostram que, quando os telefones celulares estavam transmitindo, “o poder de um padrão característico de ondas cerebrais chamado ondas alfa. . . foi aumentado significativamente” – no modo de conversação, os telefones celulares pareciam estar “particularmente bem sintonizados nas frequências que afetam a atividade das ondas cerebrais”. Americano científicotambém observou o espanto declarado dos pesquisadores de que “os efeitos dos padrões de ondas cerebrais interrompidos continuaram por muito tempo depois que o telefone foi desligado”. Um dos pesquisadores citados perguntou falsamente: “Perguntamo-nos se com diferentes doses, durações ou outros dispositivos, haveria efeitos maiores?”

Interfaces cérebro-máquina

No século XXI, a Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa (DARPA), criada em 1958 pelo presidente Eisenhower, tornou-se, com seu orçamento anual de quase quatro bilhões de dólares, “a agência militar científica mais poderosa do mundo”. 27 A DARPA está conduzindo a agenda de pesquisa para o campo conhecido como interface cérebro-computador (BCI) ou interface cérebro-máquina (BMI) – transformando esforços para conectar o cérebro humano diretamente com o ambiente externo em “um dos campos de expansão mais rápida da ciência investigação.” 32O financiamento da DARPA – distribuído entre empreiteiros de defesa, universidades, consórcios universidade-corporativas e startups – está por trás de “[quase] todo avanço ou grande tecnologia no campo [BCI]”, com mais do financiamento da agência supostamente indo para interfaces “invasivas” como os implantes cerebrais do que os “não invasivos”. 33

Vale a pena notar que a DARPA, que trabalha em estreita colaboração com o Departamento de Defesa e o Departamento de Saúde e Serviços Humanos, desempenhou um papel de liderança no desenvolvimento da tecnologia de mRNA que estreou com as vacinas Covid. 34 Também trabalhou para desenvolver nanotecnologia de hidrogel e biossensores de nanotecnologia que podem ser incorporados sob a pele. Como as tecnologias subdérmicas e os microchips implantáveis ​​saem do reino da ficção científica, 35 há boas razões para se preocupar com a “possibilidade de uso indevido da nanotecnologia corporal por governos totalitários”, 34 inclusive para fins de manipulação mental, vigilância e controle financeiro.

Uma conta na Forbes sobre “descobertas” do BCI relatou com naturalidade em 2019 que o BCI e o controle mental estavam “um passo mais perto de se tornar realidade”, liderados por “corporações de alto perfil e poderosas”, como Facebook e Neuralink de Elon Musk, bem como startups como Kernel e BrainCo. 36 Em uma avaliação surpreendentemente honesta da agenda transumanista obscura dessas tecnologias, o escritor da Forbes observou que as BCIs “permitirão que a causa flua. . . do mundo exterior para nossos cérebros”, algo “que atualmente é melhor deixar para um romance de Philip K. Dick ou William Gibson”:

“[A] intenção e direção são claras: conectar as pessoas diretamente à internet e à tecnologia inteligente, e não apenas para permitir que elas controlem as coisas remotamente, mas para influenciar ou mesmo controlar como elas se comportam.

[. . .] E, ao mesmo tempo, a possibilidade de estar ‘conectado à IA’ significaria que nossas ações fluirão menos de nossos próprios julgamentos e pensamentos sobre o que é de nosso interesse, e mais do que os dados e algoritmos decidiram que é melhor para nós.” 36

Mantendo nosso juízo sobre nós

Em um post de blog presciente de 2017 sobre a oposição controlada e o “enquadramento da vacina”, a defensora da liberdade da saúde e naturopata Rosanne Lindsay descreveu como os dois “lados” do “debate sobre vacinas” geralmente apresentam a mesma mensagem, embora com palavras um pouco diferentes: “A estrutura do The Establishment (CDC) diz: ‘As vacinas são seguras e eficazes.’ A oposição controlada diz: ‘Não nos opomos às vacinas. Nós só queremos vacinas seguras.’” 15 Da perspectiva de Lindsay, esses “julgamentos de valor” excluem intencionalmente qualquer consideração de moralidade. Uma avaliação menos ardilosa – mas mais moral e baseada em evidências 37 – inevitavelmente levaria a uma conclusão diferente, a saber, que “’vacina segura’ é um paradoxo e uma contradição”. 15

Um ano após o lançamento desastroso e genocida das injeções Covid-19 – produtos experimentais com ingredientes suspeitosamente secretos e dados de ensaios clínicos que reguladores e fabricantes estão tentando manter escondidos do público 38 – as observações de Lindsay sobre o “enquadramento da vacina” parecem ainda mais relevante. Como ela observou há cinco anos, a declaração “Eu não sou ‘anti-vacina’” (proferida por alguns dos médicos famosos que falaram no comício “Defeat the Mandates” de 23 de janeiro de 2022 em Washington, DC) cheira a ser um “mensagem controlada, simulada” – um “duplo negativo destinado a confundir” em vez de uma clara declaração de princípio.

Em nossa atual conjuntura histórica, como explica Catherine Austin Fitts, muito está em jogo – com “uma rede inteligente, biometria, passaportes de vacina, carteiras de identidade digital e moeda digital prometendo se transformar em um sistema de crédito social completo que acaba com a liberdade humana no mundo ocidental, se permitirmos.” 39 Esses mecanismos constituem, nas palavras de Fitts, uma “armadilha individualizada de alta tecnologia que está se fechando em torno de cada um de nós”. 6

Infelizmente, é difícil para muitas pessoas entender a realidade e o poder da propaganda e das tecnologias de controle mental que estão ajudando a fazer o golpe global acontecer, ou aceitar o fato de que “essas tecnologias estão sendo usadas propositalmente contra [cada um de nós] rotineiramente, diariamente. ” 28 Felizmente, como afirma o ativista Peter Kirby, ainda é possível que “uma porcentagem relativamente pequena de indivíduos inteligentes e bem informados ultrapasse o limite” – e o tamanho desse grupo está definitivamente crescendo.

Michael Lesher da Off-Guardian também nos lembra que enquanto “a essência da humanidade está sob ataque”, os “inimigos da humanidade têm um ponto fraco” – “eles não entendem o poder contido em cada alma que se recusa a ser enganada”. 40

BARRAS LATERAIS

Totalitarismo e Cultos: Dois Lados da Mesma Moeda?

Em outubro de 2020, meio ano após a chamada “pandemia”, o dramaturgo e satirista CJ Hopkins publicou um ensaio brilhante intitulado “The Covidian Cult”, destacando a “conformidade em massa com uma narrativa oficial psicótica” como uma marca registrada do totalitarismo. 41

O site de Hopkins, apropriadamente, é chamado de “Consent Factory, Inc.” Traçando os paralelos entre líderes de seitas e líderes totalitários, Hopkins apontou que ambos usam as mesmas técnicas – técnicas focadas em desorientar e controlar a mente do ouvinte. Um tanto contra-intuitivo, o fato de que a narrativa oficial é frequentemente “internamente inconsistente” e “ilógica” fortalece (em vez de enfraquecer) o poder dos líderes, forçando “os adeptos a tentar reconciliar a inconsistência e a irracionalidade [da narrativa], e em muitos casos o absurdo total. , a fim de permanecer em boas condições com o culto.” O resultado, diz Hopkins, é uma espécie de curto-circuito mental; eventualmente, as pessoas “desistem até mesmo de tentar pensar racionalmente, e simplesmente repetem sem sentido qualquer bobagem sem sentido que o líder do culto enche suas cabeças”.

Uma das características perturbadoras do impulso iniciado pela Covid para o totalitarismo global, de acordo com Hopkins, é que “em vez de o culto existir como uma ilha dentro da cultura dominante, o culto se tornou a cultura dominante”, com aqueles que se recusam a participar tornando-se “ilhas isoladas dentro dela” [itálico no original]. Felizmente, com os caminhoneiros agora forçando os líderes do governo a se esconderem, os satiristas tendo um dia de campo com manchetes além do absurdo 42 e mais e mais pessoas identificando os buracos na narrativa, essas “ilhas isoladas” parecem estar se multiplicando.

Regras atemporais de propaganda

Alguns anos após o lançamento do livro Crystallizing Public Opinion (1923), de Edward Bernays, a revista Science publicou alguns parágrafos sobre “propaganda baseada na psicologia”, 43 observando que a propaganda bem-sucedida faz uso de “princípios psicológicos simples” e “regras definidas , bem conhecido dos propagandistas.” Resumindo essas “regras”, o autor anônimo da Science que escreveu em 1925 aconselhou o seguinte [ Nota: formato com marcadores adicionado ]:

  • “Se você tem uma ideia para apresentar, continue apresentando-a incessantemente.
  • Continue falando ou imprimindo persistentemente.
  • Evite discussões em geral.
  • Não admita que haja um outro lado da questão e evite despertar quaisquer idéias associadas, exceto aquelas que são favoráveis.
  • Reserve argumento para a pequena classe de pessoas que dependem de processos lógicos, ou como meio de atrair a atenção daqueles com quem você não está discutindo.
  • Conecte sua ideia de todas as maneiras possíveis com os desejos conhecidos de seu público.
  • Lembre-se de que os desejos são mais frequentemente a base da aceitação de ideias do que a lógica.
  • Faça suas declarações claras o suficiente para serem compreendidas pelo seu público.
  • Use declaração direta apenas quando tiver certeza de que uma base para aceitação já foi estabelecida; caso contrário, use declaração indireta e implicações.
  • Use a declaração direta de forma que seu público entenda, mas não pense muito sobre isso.”

De forma ameaçadora, a Science concluiu: “Para obter resultados duradouros, direcione sua propaganda para as crianças e misture-a com seu ensino”.

Cinco recomendações de pensamento crítico

Em 20 de fevereiro de 2022, a médica de medicina interna certificada pelo conselho, Dra. Annie Bukacek, compartilhou alguns pensamentos sobre o comício “Defeat the Mandates” que ocorreu em Washington, DC, em 23 de janeiro. 44 Resumindo a apresentação do Dr. Bukacek no Health Impact News , Brian Shilhavy observou as cinco recomendações de Bukacek para mitigar o medo e usar o pensamento crítico, “especialmente para aquelas figuras de autoridade que parecem estar do ‘nosso lado’.” Nas palavras de Shilhavy, as cinco recomendações são as seguintes:

  1. “Esteja atento a um inimigo novo e invisível que se aproxima, usado para assustar as pessoas e levá-las à submissão. Se as variantes da coroa perderem o fator medo, elas criarão outra coisa.
  2. Seja cético em relação a qualquer figura de autoridade que use os números exagerados de óbito do CDC do COVID, que sabemos que são baseados em certidões de óbito impróprias e testes de PCR COVID defeituosos.
  3. Cuidado com qualquer um que promova uma próxima ‘vacina segura e eficaz’, pois algo, mesmo pelos números exagerados do CDC, tem uma taxa de sobrevivência geral de 99% e estatisticamente 100% de taxa de sobrevivência para a geração mais jovem.
  4. Qualquer figura de autoridade que afirme entender o desastre do COVID, mas ignora o papel central do governo nessa bagunça, nesses indivíduos você precisa dar uma olhada mais de perto.
  5. Tenha bom ânimo. Um teste positivo para COVID não significa doença grave ou morte. Examine qualquer figura de autoridade que fale de um teste positivo de COVID como uma razão para temer a morte.” 45

Papel da Netflix na Propaganda de Elite

A árvore genealógica do empresário serial e ex-CEO da Netflix Marc Bernays Randolph inclui Sigmund Freud e Edward Bernays. De acordo com a biografia lisonjeira de Randolph na Wikipedia, Randolph teve, desde o início, um “fascínio com o uso de software de computador para rastrear o comportamento de compra dos clientes” e usou esse interesse para incorporar a pesquisa de mercado à interface do usuário da Netflix. Uma das funções atuais de Randolph é membro do conselho (e investidor) da Looker Data Sciences, uma plataforma de “business intelligence” de propriedade do Google desde 2019.

Reed Hastings, outro cofundador da Netflix, é bisneto do banqueiro de investimentos e cientista Alfred Lee Loomis, que desempenhou um papel significativo no desenvolvimento do radar e da bomba atômica e foi pioneiro nas técnicas de EEG para o estudo das ondas cerebrais. O filho de Loomis, Henry Loomis (tio-avô de Hastings), também físico, juntou-se ao pai na pesquisa de radar e ondas cerebrais e forneceu treinamento de radar da Marinha em Pearl Harbor durante a Segunda Guerra Mundial. Após a guerra, Henry trabalhou no Departamento de Defesa, dirigiu o Escritório de Inteligência e Pesquisa da Agência de Informação dos Estados Unidos, dirigiu e expandiu a Voz da América e atuou como presidente da Corporation for Public Broadcasting.

Nos últimos anos, o papel da Netflix como ferramenta de propaganda de elite tornou-se mais flagrante, com a empresa assinando acordos plurianuais com os Obamas em 2018 e o príncipe Harry e Meghan Markle em 2020 para produzir filmes e séries.

REFERÊNCIAS

  1. Faulkner N. A verdade oficial: propaganda no Império Romano. BBC, 27 de fevereiro de 2011. https://www.bbc.co.uk/history/ancient/romans/romanpropaganda_article_01.shtml
  2. https://www.hamptonroadsclassical.org/trivium
  3. Smith BL. “Propaganda.” Enciclopédia Britânica . https://www.britannica.com/topic/propaganda
  4. Entrevista com Catherine Austin Fitts – Golpe de Estado financeiro global e escravidão tecnocrática que se segue. The Last American Vagabond , 8 de dezembro de 2021.
  5. Mark Crispin Miller: “2020 – uma obra-prima de propaganda” (vídeo incluído). Extremamente americano, 3 de agosto de 2021.
  6. Se encaixa CA. O controle é uma pessoa de cada vez. O Relatório Solari, 14 de janeiro de 2022.
  7. Johnstone C. Eles não mentem apenas para nós sobre guerras. Eles mentem para nós sobre tudo. Post ativista , 13 de fevereiro de 2022.
  8. Fronteiras M. Como a mídia centralizada perdeu seu poder sobre o povo. Fundação para Educação Econômica (FEE), 12 de novembro de 2018.
  9. Gunderman R. A manipulação da mente americana: Edward Bernays e o nascimento das relações públicas. The Conversation , 9 de julho de 2015.
  10. Laswell HD. Técnica de Propaganda na Guerra Mundial . Nova York: K. Paul, Trench, Trubner & Co, AA Knopf; 1927.
  11. Nwabueze C, Okonkwo E. Repensando a teoria da bala na era digital. Revista Internacional de Mídia, Jornalismo e Comunicação de Massa . 2018;4(2):1-10.
  12. Thompson K. O modelo de seringa hipodérmica de efeitos de audiência. ReviseSociology , 4 de setembro de 2019.
  13. O que é a teoria da agulha hipodérmica? A teoria da agulha hipodérmica em poucas palavras. FourWeekMBA, nd https://fourweekmba.com/hypodermic-needle-theory/
  14. Packard V. Os Persuasores Ocultos . Londres: Longmans, Green & Co, 1957.
  15. Lindsay R. Oposição controlada no movimento da verdade. Natureza da Cura , 9 de maio de 2017.
  16. Johnstone C. Como saber se alguém é uma oposição controlada. CaitlinJohnstone.com, 11 de fevereiro de 2019.
  17. Miller MC. O que é “oposição controlada”? Leia isto, então olhe ao redor. Notícias do Subterrâneo , 2 de dezembro de 2020.
  18. WaySide. Oposição controlada. Truth In Plain Sight.com, 3 de março de 2012.
  19. Corbett J. A CIA, o NY Times e a arte do ponto de encontro limitado. O Relatório Corbett , 2 de fevereiro de 2020.
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Este artigo foi publicado em Wise Traditions in Food, Farming and the Healing Arts , o jornal trimestral da Weston A. Price Foundation,  primavera de 2022

Fonte: https://www.westonaprice.org/health-topics/global-hyper-proaganda-campaign-covid-vacine/

Metaverso, Stonks e NFT: Veja Um Pequeno Dicionário da Tecnologia do Século XXI

Em 2021, presidentes de empresas de tecnologia se inspiraram em um romance de ficção científica dos anos 1990, conceitos de universo paralelo inundaram a internet — em todas as redes sociais — e algo chamado DAO tentou comprar uma cópia rara da Constituição dos Estados Unidos.

Se você ainda não conhece alguns desses termos mesmo com 2021 chegando ao fim, ainda dá tempo de saber como o mundo da tecnologia falou neste ano. Aqui está um pequeno glossário do que rolou:

METAVERSO

O metaverso se refere a ambientes digitais imersivos e compartilhados entre os quais as pessoas podem migrar e acessar por meio de realidade virtual, realidade aumentada ou telas de computador — normalmente com avatares.

Algumas empresas de tecnologia estão apostando que o conceito será o sucessor da internet móvel. O termo foi cunhado no romance distópico "Snow Crash", três décadas atrás. Este ano, executivos de companhias que vão da Microsoft ao Match Group discutiram seus papéis na construção do metaverso. Em outubro, o Facebook mudou seu nome para Meta a fim de refletir seu novo foco no negócio.

WEB3

Web3 é usado para descrever a potencial próxima fase da Internet: uma Internet descentralizada, por meio da tecnologia 'blockchain', que registra transações em computadores em rede.

Nesse modelo, os usuários teriam uma parte das plataformas e aplicativos, diferente da internet atual, conhecida como Web2, onde alguns gigantes de tecnologia como o Facebook e o Google, da Alphabet, controlam as plataformas.

ÁUDIO SOCIAL

As empresas de tecnologia correram para lançar ferramentas de conversas por áudio ao vivo, depois que o Clubhouse ganhou projeção no começo das restrições de mobilidade contra a covid-19. Twitter, Facebook e Spotify foram algumas das gigantes que lançaram seus próprios recursos de áudio para entrar na concorrência.

NFT

Os tokens não fungíveis (NFTs, da sigla em inglês), que explodiram em popularidade este ano, são um tipo de ativo digital que existe em um 'blockchain'.

Em março, uma obra do artista americano Beeple foi vendida por quase US$ 70 milhões na Christie's, sendo a primeira venda de uma obra que não existe na forma física por uma grande casa de leilões.

DESCENTRALIZAÇÃO

A descentralização, ou transferência de poder e operações das autoridades centrais, como empresas ou governos, para as mãos dos usuários, surgiu como um tema-chave na indústria de tecnologia.

Essas mudanças podem afetar tudo, desde como os setores e mercados são organizados até funções como moderação de conteúdo de plataformas. O Twitter, por exemplo, está investindo em um projeto para construir uma norma comum descentralizada para redes sociais, batizada de Bluesky.

DAO

Uma organização autônoma descentralizada (DAO, na sigla em inglês) é geralmente uma comunidade da internet de propriedade de seus membros e executada em tecnologia blockchain. DAOs usam os chamados contratos inteligentes, pedaços de código que estabelecem as regras do grupo e executam decisões automaticamente.

Nos últimos meses, o criptogrupo ConstitutionDAO, que obteve recursos via financiamento coletivo, tentou, sem sucesso, comprar uma cópia rara da Constituição dos EUA em um leilão realizado pela Sotheby's.

STONKS

Esse erro de ortografia proposital da palavra "stocks" ("ações", em inglês), que se originou com um meme da internet, ganhou as manchetes à medida que traders online reunidos em fóruns como WallStreetBets, do Reddit, elevaram o preço dos papéis de empresas incluindo GameStop e AMC. A linguagem desses traders, que se autodenominam "macacos", tornou-se popular.

GAMEFI

GameFi é um termo amplo que se refere à tendência dos jogadores de ganharem criptomoedas por meio de videogames. Eles podem ganhar dinheiro por meio de mecanismos como a obtenção de tokens financeiros por meio do sucesso em batalhas no popular jogo Axie Infinity, por exemplo.

ALTCOIN

O termo abrange todas as criptomoedas, exceto bitcoin, variando de ethereum, que visa ser a espinha dorsal de um futuro sistema financeiro, à dogecoin, uma moeda digital originalmente criada como uma piada — a moeda foi popularizada pelo presidente da Tesla, Elon Musk.

FSD BETA

A Tesla lançou uma versão de teste atualizada de seu software de auto-condução plena (FSD, na sigla em inglês), um sistema de recursos de assistência a direção, como mudar de faixa automaticamente e fazer curvas, para o público em geral este ano.

O próprio nome do software tem sido alvo de controversia, com reguladores e usuários dizendo que ele deturpa os recursos do sistema, pois o software ainda requer a atenção do motorista.

FABS

"Fabs" é a abreviação em inglês de fábrica de produção de semicondutores e entrou para o léxico geral neste ano quando a falta de chips foi responsabilizada pela escassez global de muitos equipamentos eletrônicos, de carros a celulares.

NET ZERO

Termo popularizado este ano graças às negociações climáticas da COP26, conferência da Organização das Nações Unidas (ONU), em Glasgow, Escócia. A expressão serve para dizer que um país, empresa ou produto não contribui para as emissões globais de gases de efeito estufa. Isso geralmente é alcançado pelo corte de emissões — como o uso de combustíveis fósseis — e equilibrando as emissões restantes com esforços para absorver carbono com outras ações, como o plantio de árvores, por exemplo.

Fonte: Terra

Meta Lança Horizon Worlds, Sua 1ª Plataforma do Metaverso

 


Por enquanto, o Horizon Worlds está disponível apenas nos Estados Unidos e Canadá

Após anunciá-lo há algum tempo, a Meta está lançando sua primeira plataforma social de realidade virtual, em um primeiro passo em direção ao seu Metaverso. O Horizon Worlds — aplicativo gratuito para socialização em Realidade Virtual (RV) — está agora disponível gratuitamente para qualquer pessoa com 18 anos ou mais que possua um Oculus Quest 2 e que resida nos Estados Unidos ou Canadá.

Horizon Worlds (anteriormente chamado de Facebook Horizon) é uma espécie de espaço social de realidade virtual em que as pessoas podem compartilhar entre si as mais variadas atividades, entre elas conversar, jogar e até mesmo construir os seus próprio mundos virtuais. Desde o ano passado, uma versão de testes da Horizon Worlds foi disponibilizada para um número limitado de usuários.

O lançamento mais amplo do Horizon Worlds é um passo importante para o antigo Facebook, que mudou oficialmente de nome para Meta no mês de outubro. A empresa adotou o novo apelido baseado no termo de ficção científica “metaverso”, para descrever sua mais nova intenção de trabalhar em um mundo virtual e mais conectado.

Em outubro, a empresa disse que gastaria cerca de US$ 10 bilhões no próximo ano desenvolvendo as tecnologias necessárias para construir o metaverso. A companhia disse também que deve contratar 10.000 pessoas na Europa para construir seu conceito de metaverso.

“Esperamos que na próxima década, o Metaverso alcance 1 bilhão de pessoas, hospede centenas de bilhões de dólares em comércio digital e ofereça suporte a milhões de criadores e desenvolvedores”

Mark Zuckerberg – CEO do Meta.

O que já está disponível no Horizon Worlds?

Como dito inicialmente, o Horizon Worlds é um playground social de construção de mundos. Ao entrar no aplicativo, o usuário verá três opções: jogar (jogos), participar (eventos) e sair. Dentro dele é possível explorar experiências que a própria Meta criou, além de espaços virtuais criados pela comunidade. Os usuários podem ainda criar os seus próprios mini-jogos, que também podem ser compartilhados com outras pessoas. A maneira como tudo acontece se assemelha muito a um outro popular aplicativo, o Roblox.

Nossa visão para o Horizon Worlds é desenvolver um espaço de RV com as melhores ferramentas da categoria para que os criadores construam palavras e explorem juntos. Meta

Como parte de seu novo lançamento, a Meta está lançando um jogo de laser tag 3v3 chamado Arena Clash, que você pode jogar com os amigos. A empresa também destacou alguns jogos e experiências existentes, como um explorador de cidade chamado Wand & Broom, um battle royale estilo arcade chamado Pixel Plummet e um passeio de barco virtual chamado Mark’s Riverboat.

Horizon Worlds está disponível por enquanto apenas nos Estados Unidos e Canadá para maiores de 18 anos. Não se sabe sobre planos de trazê-lo para o resto do mundo, mas dado o alcance do Facebook, tudo indica que eventualmente o app será aproveitado por usuários de qualquer lugar (desde que tenham um óculos de Realidade Virtual compatível).

Fonte: Showmetech

Entenda o Que é o Metaverso e Qual Será a Sua influência

Será possível conhecer mundos fantásticos com avatares personalizáveis

Então, o que é metaverso? É um novo mundo?

O conceito do que é metaverso ainda é confuso para muitos. Pode ser mais fácil dizendo primeiro o que ele não é: não é um jogo, não é um único produto e não pertence a uma única empresa. É correto afirmar que é uma espécie de novo mundo, onde atividades reais e fictícias podem acontecer, e nós já estamos nele — pelo menos alguns!

“O metaverso é apenas uma camada digital de nossas vidas. Ele irá existir assim que tudo que nós fazemos digitalmente for completamente conectado, interligado. Então, se eu comprar uma camiseta amarela no Fortinite, posso usá-la no Instagram, no Facebook, como uma experiência de Realidade Aumentada, todas interconectadas. O metaverso é uma extensão de nossas vidas físicas no âmbito digital”.

Kerry Murphy, CEO da The Fabrication, sobre o conceito de metaverso

A junção de Inteligência ArtificialRealidade virtual aumentada e Blockchain proporciona a criação de um ambiente virtual multifuncional, onde podemos jogar, comprar, vender e tantas outras coisas ao mesmo tempo.

Nos últimos anos, surgiram diversas plataformas digitais que nos mostraram a ponta do iceberg do que é viver no metaverso, mas ainda há um caminho longo a percorrer para concretizar o que os sonhadores de 80 tinham em mente. É por isso que separamos o desenvolvimento do metaverso em passado, presente e futuro para mostrar onde estamos e onde pretende-se chegar.

O que é metaverso e como surgiu?

Comecemos pelo passado. A construção do que é metaverso em teoria se inicia com Neal Stephenson em 1982 no livro “Snow Crash”, integrante da literatura Cyberpunk. O autor usa o conceito como uma realidade paralela, não necessariamente ficcional. Ele não é real, mas passa a sensação de realidade por meio de equipamentos.

Foi a partir daí que especialistas, pesquisadores e empresários nomearam a vida imersiva no ciberespaço. O termo nasce da junção de “meta”, prefixo usado pra indicar algo posterior, com o que conhecemos como todo o espaço explorado pelo ser humano, o universo. Basicamente, é a convergência entre realidade física, realidade virtual e realidade aumentada, todas com um toque de inteligência artificial.

Ao longo dos anos, a evolução da tecnologia proporciona sua concretização, mas exige padronização e cooperação entre os grandes players do mercado para definir o que é metaverso nessa nova era.

Vislumbre do Metaverso na cultura pop

Como dito acima, tudo começou em Snow Crash, em que um entregador de pizza se transforma em príncipe samurai ao entrar num universo de algoritmos. Outra obra que aborda o tema e dá uma amostra do que se parece com o metaverso é o filme Matrix. O que todos eles tem em comum? Qualquer coisa que possamos imaginar pode existir dentro deles.

Mas é apenas em 2011 que a ficção científica chega perto do que podemos vivenciar nos próximos anos. O livro “Ready Player One, de Ernest Cline, conta a história de um universo virtual chamado “OASIS”, no qual os usuários vivem aventuras e consomem sem limites por meio de avatares. O que é metaverso, em teoria, é praticado ali.

Como funciona o metaverso?

Entendemos o que é o metaverso no passado, agora é hora de ver como ele passou a fazer parte de nossas vidas. A realidade virtual acontece em paralelo, ou seja, o usuário não é necessariamente a personificação da imagem própria. Claro, cada nicho e empresa que investe nesse novo mundo, possui objetivos e públicos diferentes.

Por exemplo, o Facebook deseja fornecer um espaço virtual que facilite a vida de um trabalhador com urgências e dores atuais. E o que faz parte do dia dessa pessoa? Reuniões on-line, conversas remotas e outras atividades que envolvem a tecnologia. A porta de entrada e primeiro produto para o metaverso é o Horizon Workrooms.

Já a Riot Games criou a K/DA, uma banda que conta com uma nova personagem criada para integrar tanto a atração musical quanto o jogo League of Legends. O caso também é um exemplar de expansão do metaverso pois mistura o mundo real com o digital de maneira indissociável. Em outras palavras, é a concretização do desejo de interagir online de maneira plena.

Por meio das redes sociais, realidade aumentada, lojas virtuais, videogames e tokens não fungíveis (NFTs), empresas estão construindo seus próprios metaversos, onde a nossa vida física e virtual convergem. 

Vale ressaltar que podemos estar diante de uma grande revolução ou de um fracasso espetacular.  Em 2003, foi lançado o Second Life, a fim de oferecer uma realidade paralela onde os usuários realizavam atividades do dia a dia, com a vantagem de conhecer e interagir com pessoas que não estavam no mesmo espaço fisicamente. Como qualquer novidade, houve grande interesse e cobertura da imprensa, mas o entusiasmo teve fim. Seria o conceito do metaverso mais um desses casos?

Quem está investindo no metaverso?

É hora de falar sobre o futuro e por quê ele parece promissor para o que o metaverso deseja ser. Os maiores players do metaverso atualmente são as empresas produtoras de jogos. Games como Roblox e Fortnite garantem uma experiência diferenciada através da interação de avatares personalizáveis. Um grande exemplo prático é o show do rapper Travis Scott na plataforma do Fortnite, utilizando um avatar próprio e quase idêntico ao cantor.

Claro, o Facebook Microsoft não ficam para trás com aplicativos e produtos metaverso já em desenvolvimento. O foco das soluções que essas empresas querem fornecer no ambiente virtual é o mundo corporativo pós-pandemia. O Facebook une o Horizon Workrooms e o Oculus Quest 2 para deixar uma reunião em escritório virtual remota mais realista e com sensação de proximidade.

Também podemos ver o metaverso crescendo no Brasil. O Boticário, por exemplo, criou uma loja conceito virtual no jogo Avakin Life. Ao realizar uma troca de pontos por “BotCoins”, os usuários recebiam recompensas no jogo. A Havaianas se mostra interessada no metaverso ao leiloar uma coleção em NFT, desenvolvida em parceria com o designer e artista Adhemas Batista.

Nova geração de consumidores

O estabelecimento do metaverso como uma via de interação definitiva na internet tem grande chance de sucesso por conta das gerações que estão nascendo num mundo já digitalizado. No momento, pagamos nossas contas online, fazemos a feirinha da semana em lojas virtuais, mas essa extensão de nossas vidas pode ir bem além disso.

A pessoa poderá participar de reuniões virtuais com um avatar 3D no Microsoft Teams ou Horizon Workrooms e, logo em seguida, assistir a um show de música com amigos e seus avatares. Tudo isso em questão de segundos, sem sair de casa. A música termina e a banda diz “não se esqueça de comprar uma camiseta!”, ela vai até uma barraquinha virtual, paga pela camiseta com criptomoeda e aparece na reunião do dia seguinte com o um novo look.

Hype momentâneo x Evolução da Internet

Algumas tentativas da realidade virtual tomar conta da rotina humana já apareceram e, conforme foram aproveitadas, desapareceram por conta do cansaço das pessoas, como o Second Life. Há 20 anos, já vendiam e compravam itens por lá e shows virtuais de cantores famosos eram promovidos. Logo, o que é diferente agora?

Uma das razões para a expectativa de sucesso é a evolução dos gráficos e da conectividade. A popularidade de universos partilhados também foi incentivada pela Marvel DC, que são umas das principais produtoras de conteúdo midiático há mais de 10 anos.

Além disso, o gigante de contabilidade e consultoria PwC prevê que as tecnologias VR e AR proporcionarão um aumento de US$ 1,5 trilhão à economia global até 2030. Ou seja, o mercado se mostra ansioso por esse novo mundo.

Não podemos esquecer a pandemia que manteve bilhões de pessoas distantes do contato humano e vida normal por mais de um ano. Isso pode ter impactado as experiências sociais a ponto de aumentar a presença em espaços virtuais para representação pessoal e engajamento por anos.

Veja também:

Acesse também outras notícias relacionadas no Showmetech. Entenda como o Horizon Workrooms inicia o metaverso no Facebook.

FontesThe VergeBBC e Glamurama. Showmetech

Metaverso: O Que É e Como Funciona?

Uma das palavras e assuntos do momento é o metaverso. Em alta desde que o Facebook trocou o nome para Meta, esse conceito é anunciado como um futuro não muito distante da nossa realidade hoje. 


Para quem não conhece, o metaverso é um conceito que mescla o virtual e a realidade aumentada. Isso significa que o metaverso pode ser entendido como uma vivência em um espaço virtual, só que com influências reais nesse ecossistema.

Uma maneira mais fácil de explicar como funciona o metaverso é utilizando o exemplo dos óculos de realidade virtual. O uso desse instrumento “teletransporta” a pessoa para um mundo que existe, mas que não está ao nosso alcance no mundo real.

A diferença é que agora, o metaverso é uma realidade cada vez mais palpável e que promete revolucionar a forma de consumo que temos hoje no entretenimento, em produtos e em serviços. 

De acordo com o Wikipedia, o metaverso é um “espaço virtual compartilhado coletivo, criado pela convergência de realidade física virtualmente aprimorada e espaço virtual fisicamente persistente, incluindo a soma de todos os mundos virtuais, realidade aumentada e a Internet”. 

E como para esse universo é necessária a existência de uma economia, existem hoje várias criptomoedas que investem nesse conceito. Entre eles, podemos citar o Axie Infinity (AXS) e o The Sandbox (SAND) que trazem o metaverso como um jogo.

O que significa metaverso?

Na gramática, a palavra metaverso pode ser dividida em duas, em que:

  • meta: significa além
  • verso: que vem de universo

Nesse sentido, o metaverso pode ser interpretado como um mundo virtual em 3D que pode ter referências do mundo real. Vale lembrar que muitos enxergam essa revolução como a maior desde a invenção dos smartphones. 

Mas para quem acha que o metaverso é algo muito novo, saiba que isso já vem sendo anunciado desde os anos 80 na literatura cyberpunk. Além disso, jogos que exploram o metaverso já existem desde os anos 2000. Um dos precursores dessa área é o Second Life, game que simula a vida real de uma pessoa num ambiente virtual.

Por fim, a imersão total em um mundo virtual ainda promete ser assunto durante muito tempo. O jeito é ficar atento às novidades desse mercado!

Fonte: Microsoft Start - Com informações de BBC e Tecnoblog.

Crianças Brasileiras Estão Entre as Mais Viciadas em Tecnologia


As crianças brasileiras estão entre as mais viciadas em tecnologia do mundo, aparecendo em terceiro lugar no ranking liderado pelos Emirados Árabes Unidos. É o que aponta uma pesquisa divulgada no início de novembro pela Lenstore, empresa que comercializa lentes de contato no Reino Unido.

Para identificar onde estão as crianças mais viciadas em tecnologia, a varejista se baseou em cinco métricas. Foram levados em conta o tempo diário de conexão, a previsão de prevalência da obesidade infantil em 2025, a porcentagem da população conectada, o comportamento sedentário das crianças e a prática de atividades físicas por elas.

Cada um desses fatores recebeu uma pontuação, com as notas sendo combinadas para se chegar a uma média final. No caso do Brasil, onde 94% da população está conectada e fica mais de 10 horas por dia na internet, a média foi de 4,33 pontos.

Segundo o levantamento, menos de 50% das crianças brasileiras segue o tempo de tela recomendado, de 2 horas diárias, o que também acontece em relação aos exercícios físicos. A pontuação física dos pequenos brasileiros ficou em 11 e o comportamento sedentário em 12, enquanto a previsão é de que a taxa de obesidade infantil chegue a 12% em 2025.

Extremos

Com uma média geral de 3,7 pontos, nota 17 em atividade física e previsão de obesidade de 18%, as crianças dos Emirados Árabes Unidos foram apontadas pela pesquisa como as mais viciadas em tecnologia do mundo. Elas são seguidas pelas americanas, com pontuação média de 4,17 e previsão de obesidade infantil de 27% em 2025.

Por outro lado, o estudo indicou a Índia como o país com a menor quantidade de vício em tecnologia pelas crianças, apresentando uma tendência reduzida de surgimento de problemas na visão relacionados com a exposição prolongada à tela. Holanda, Espanha, Suécia e Colômbia completam o top 5 nesse extremo do levantamento. [Fonte: Tecmundo]